스킬 가이드. 설명

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지팡이에 대한 관찰 분류 : 변신술 지팡이 관련 판정 + 60점 노미나티오 - 머큐리 분류 : 천체마법 스트레이트에 한 눈 부족하면 추가, 둘 이상 부족하면 1회 재굴림 분홍색 변형성 위성 분류 : 천체마법 다이스 추가·대체 스킬 병용 시 + 50점 메타모르포제! 마법소녀 변신! 분류 : 변신술 마법결투에서 총점 ×2 수성 역행 조정 D/D 분류 : 천체마법 머큐리 병용 시 없는 눈 중 무작위 추가. 판정 실패 시 + 80점 심파티아 - 원소불꽃램프 분류 : 천체마법 지정한 숫자가 포함된 족보 점수 ×2 세피라 족보 : 아칠루트 분류 : 신비학 1·2·3을 소모하고 나머지 점수 ×3. 판정당 1회 위상 회절 렌즈 분류 : 천체마법 완성 스트레이트 구성 숫자 중 무작위 두 눈 복제

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트리니티 ―― 3의 족보 분류 : 신비학 족보명과 구성 눈으로 구분한 종류가 정확히 3종일 때 ×8 念 ―― ? 분류 : 변신술 함께 사용하는 교체 스킬 개수마다 + 50점 化 ―― ? 분류 : 변신술 교체·재굴림으로 성공이 실패가 되면 성공 복구 비인격화 분류 : 변신술 처음 또는 마지막 주사위 하나를 원하는 눈으로 변경 머징 스트레이트 - 계명성 분류 : 천체마법 1~6 달성 후 1개 소모, 2개 추가 및 판정 재시작. 방식 선택 필요 용 변신-變 분류 : 변신술 장착 시 + 400점. 그 이하로 조정 가능 참선 (參禪) 분류 : 렌 마법결투 다음 판정 슬롯 + 1, 스킬 재선정

03 / 04 - 어장주 현재 스킬 코멘트

먼저 「스트레이트」가 주사위 5개로 만들어지는 족보라는 것부터 짚어보도록 할까요. 점수가 그렇게 낮지 않은 족보지만. 다른 족보의 경우. 트리플을 예로 들어봤을때 다이스가 9개면 최대 3개를 만들 수 있지만. 스트레이트의 경우는 하나입니다. 그래서 스트레이트의 경우, 노미나티오 - 머큐리. 수성 역행 조정 D/D, 위상회절렌즈 등으로 보충하는 형태가 될테지요. 또한 여기에 용변신이 있습니다. 기본적으로 400점 추가라는 무시무시한 저점을 보여주는 스킬이네요. 의도적으로 족보취급하지 않는 케이스입니다. 여기서 스트레이트 전용 보정등을 받으면 무서워져요. 아무튼, 관심이 있는 부분은 어떻게 이 스킬들로 "고점"을 뽑는거지? 겠네요 당연하지만, 스킬슬롯 갯수랑 다이스의 갯수에 따라 좀 달라집니다. 아, 마법소녀 변신이나 머징스트레이트. 참선같은 건 빼고 설명드릴게요. 일단 한가지 답은 있어요 트리니티 넣으세요. 솔직히 두번째 시험쯤에 가서야 풀릴만한 개사기 스킬입니다. 말이 안됩니다. 아마 이런 배율 앞으로 보기 힘들거에요. 다이스 8개 정도가 넘어가면 스킬슬롯 갯수에 상관없이 필수급. 다이스랑, 슬롯이 적을 경우에는. 비인격화/램프/용. 혹은 좀 여유가 생기면 트리니티/비인격화/용이 나쁘지 않습니다. 용과 비인격화로 저점을 확보하고. 트리니티를 어떻게든 맞춰나가는 쪽으로 잡는다 생각하시면 될것 같네요

04 / 04 - 어장주 코멘트 2

슬롯 4개 이상의 기본 뼈대는 머큐리·아칠루트·렌즈·트리니티입니다. 머큐리가 스트레이트를 완성하고, 렌즈가 그 숫자를 복제해 족보를 늘리고, 아칠루트(×3)와 트리니티(×8)가 곱해집니다. 다이스가 많고(10~11개) 슬롯이 적으면(3~4개) 머큐리·렌즈는 빼고 램프·아칠루트·트리니티·비인격화로 갑니다. 다이스가 많으면 스트레이트 없이도 족보가 충분해서, 배율과 눈 맞추기가 더 낫습니다. 슬롯이 늘 때 더하는 순서: 다이스 8개 이상이면 램프(×2) → 수성 역행 순서입니다. 다이스 5~7개에서는 수성 역행을 먼저 넣습니다(다이스가 적을수록 머큐리와 함께 눈 하나를 더 받는 효과가 큽니다). 결과적으로는 뭔가 저점을 원할때는 변신술계, 중간 스트레이트를 보조하는 천체마법학계. 자원이 충분하다면 초고점을 뽑기 위한 신비학계열이 되겠네요. 전투상황때에 따라 마법소녀를 더하면 될겁니다.